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Jeff Myler

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关于Jeff Myler.

  • Cylinder
  1. 你如何在世界上模拟水和动画那个斯宾塞?我刚刚开始使用钥匙动画,真的喜欢它。
  2. 我已经升级到Ironcad 2020.当我想添加新钣金股时,我注意到它不会让我和按钮这样做是灰色的。我缺少新的程序添加新库存材料吗?我用热弯曲做了很多丙烯酸片,先前已经进入了新的纸张,如丙烯酸的涂料厚度为0.118,为1/8“,.220为1/4”,.236对于6mm pvc含薄板。我通常不会携带进入附加,我已添加到升级到新的Ironcad版本中的表股。我认为这是工具桌子或什么的。当我升级到新版本时简单地添加素材
  3. 谢谢你向我展示视频。我喜欢在窗口底部弹出它。我发现那更好。
  4. 好的,我看了看,无法弄清楚如何关闭对下一个工具功能的快速访问(圈子工具图形功能自动弹出) 如果只有我新的叫做!它让我很烦。我想把它关掉。
  5. 我通常会为贴花创建一个部件,使其成为实际乙烯基贴纸的厚度。将图形映射应用于贴花。该部分贴花将显示在绘图中以指示瓶子上的位置。您也可以展开贴花的贴图生产尺寸。
  6. Thanks Kevin 设置z排序或深度剥离只会影响实时场景中的渲染,而不是呈现文件正确? 您发送的Doc在线IronCAD手册中?
  7. 我有一个展示Diorama,具有清晰的外壳,即我已经涂上贴花来表示透明塑料上的印刷叶子。在我的实时场景中,我看不到透明塑料上的叶子,直到我渲染到文件。 我偶然发现了透明度排序,它有选择分类: Z-Sorting(我无法在实时看到叶子)默认设置 深度剥落(我可以看到现场的叶子) 有人可以解释什么透明度排序和不同的设置是什么? 或发送给我的信息/帮助链接。我似乎无法找到设置的描述
  8. 这一定是有趣的模式创造 我想看到这里发布的其他渲染。
  9. 我想在屏幕视图上学习您的设置。是否有机会以英语发布此视频?
  10. 那个解释有助于,谢谢。我会尝试测试。
  11. 我一直在使用HDRI背景,在场景中有1个直接光(阴影关闭)设置为.5和GI设置为全部照明&高质量。我喜欢带有这些设置的渲染结果。有时我将其设置为中等质量,GI只是背景照明似乎加快了渲染时间。 我想我仍然没有真正掌握“碰撞正常”一词。如果取消选择,你不会看到凹凸效果?如果选择它,你会看到颠簸?
  12. 有人可以解释在全局照明对话框中取消选择“忽略凸起法线”的方法吗?我相信默认情况下它被选中。我取消选择它,似乎我的渲染在渲染时间内增加了几个小时。我有一个金属显示器框架,具有噪音凸块着色器,以提供纹理粉末涂层的效果。
  13. 非常好的建模,渲染和组成。将来会让你记住。我希望在Ironcad中看到一些完全渲染的例子。您可能在Ironcad内照明的提示....
  14. 如果我保存仓库背景,它是一个JPEG。这是否用作真正的HDRI?或者需要进行.hdr延期吗? Thx很好的形象
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