跳到内容

phøgli

社区成员
  • 内容计数

    44
  • 加入

  • 最后一次访问过

社区声誉

0 中性的

关于Phøgli.

  • Cylinder

联系方式

  • 网址
    http://
  • ICQ.
    0

档案信息

  • 地点
    挪威

最近的个人资料访客

645 profile views
  1. 与线框的最后一个视频非常有趣。我在建模时总是在我的部件上使用边缘。我想知道铁科如何处理这一点。我所看到的大多数其他专业VS GPU测试在其测试中没有使用边缘。
  2. 哇,这是信息的。您是否知道SolidWorks是否使用OpenGL或DirectX?始终听到OpenGL上的Quadro岩石。
  3. 谢谢你的建议斯宾塞。 有人知道IC有多少核心?不是图片渲染(我使用keyshot,GPU渲染),但在IC场景中。?
  4. 所以,它是时候取代了我的7岁的工作站。 我一直在使用IC大约10年,但我仍然不知道什么是最适合我的工作的硬件。 我经常使用5000-10,000件的场景,始终采用零件边缘和平滑的阴影。通常在场景中有一些透明部分。 我还在ICD中进行了大量的布局图纸,通常在带有大量零件的阴影模式下。 我听说用DirectX,没有收益去Pro GPU(Quadro)路线?这对ICD环境也是真的吗? 我还阅读了这个论坛的某个地方,部分边缘是
  5. 看图像。我认为Intellishape输入字段应该看起来像草图输入字段。灰色背景可能更加透明。只是我的观点....
  6. 个人地,我喜欢新的外观,特别是在Triball上一个新的草图外观。我希望下一个更新将包括对Intellishape输入字段的一些更新。他们看起来很大,白色背景是大的。很难看到输入字段下的几何图形。使其更透明,如草图输入字段。与Triball的输入字段相同。
  7. 是的,您还可以使用Shell功能中的各个面厚度在所有四个边上具有不同的厚度。
  8. 你需要它是一个街区吗?如果不是,您只能在Block IntellIshape中编辑草图,请添加一个使用正确距离约束的偏移草图。 如果您需要它是H块,您可以在H块中编辑草图,请使用项目约束功能并从块Intellishape中投影几何图形,将约束草图偏移,并将“用作构造”在投影线上放置“使用” 。
  9. 我以前从未见过这个功能,我找不到我的Ironpro吗?
×
×
  • 创建新的...