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制作灵活的零件


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我想为自己制作一个甲板椅,类似于以下内容:
2020-08-11_152357.Thumb.jpg.6e3b5ab7e753c1338bb2cf14b52965ba.jpgque.thumb.jpg.07f70d78b27bffb6229f9b57d751ed49.jpg.

为此,我根据具有圆柱孔,销,同心的简单部件模型以下组装& mate constraints. 
kn.thumb.jpg.29999babd8ba0139265e8a3717d912b1d.jpg.

如您所见,某些连接节点包含最多3个轴叠轴。一旦设置了大小,漏洞和约束,我就无法轻易移动连接节点并调整零件的大小,因为它们被锁定。有什么办法&工具我需要用来精通编辑所有零件大小和连接节点的位置吗?

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  • 3 weeks later...

正如Malcolm所提到的那样,这些是参数零件。它们也只有一些很好的补充,使他们更容易快速使用,如引用的形状,它是推动并拉拔的,而不是仅仅是类型 - 维度可调。

这基本上涉及创建2D配置文件约束。

一个好的地方,如果你只是希望你的洞“关注”引脚,就是使用孔的“项目约束”命令。

See this video: //www.ironcad.academy/tutorial/project#sketch

如果您想更进一步并更改一个维度(如块)并拥有其他所有移动/更新,那么它将涉及建立一堆零件大小和位置之间的不同关系。 

请参阅此视频,以便开始您的零件约束进行运动: //www.ironcad.academy/tutorial/positioning-constraints#assembly

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