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尝试学习集成电路中的表面工具。 GREAT的教程,网址为 //www.ironcad.academy/collections/surfacing

但是,我想举一些关于何时/何地使用某些工具的示例。 

模拟了蓝色座椅以及IC的后部。 (不是座椅下方的镀铬脚踏板)。 

rendered 在 Keyshot. 

编辑:这是一个正在进行中的工作...尚未对后座进行建模...

 

凳侧.jpg

凳子.jpg

headpiece-stitch.jpg

已编辑 由C_
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@C_很高兴听到您喜欢该学院的教程。渲染器看起来很棒!尤其是缝合针的特写。

关于何时/何地使用工具,这是一个非常棘手的问题,因为每种工具都有很多应用程序,您几乎可以用10种不同的方式制作任何东西。

例如,模型中的座椅“靠枕”可能是用实体完成的,而不需要覆盖表面,至少这是我一开始可能会采用的方法。进行一些不同的裁切和拉伸(或放鸽)可能会使它们变得非常漂亮。堆焊可让您更好地控制整体形状,但会浪费更多时间。实体给您的控制较少,但是(对我而言)通常会更快,并且您可以真正很好地混合/圆角边缘以获得最终形状,从而获得了好处。最大的好处是,它们在以后进行自定义(如果要更改座椅尺寸或形状)时容易得多。有时,我会发现在大多数模型中都使用实体,然后在最后将两者结合起来(Solidify Command)。

希望对您有所帮助。

 

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