Schizek. 0 发布 2003年8月6日 分享 发布 2003年8月6日 任何人都可以告诉我x,y和z轴的旋转是什么,用于生成等距(TFL,TFR,BFL,BFR)视图。这是否需要修改某些东西? 引用 链接到帖子 分享其他网站
克里斯·洛克曼 0 发布 2003年8月6日 分享 发布 2003年8月6日 您无法修改标准视图的角度;但是您可以修改相机面临前视图的方向;从而改变了所有标准视图的相机方向。 或者您可以使用一般视图使用“来自场景”按钮来制作自己的ISO,以便您可以在场景中定位您的ISO视图,然后将该方向转移到视图中。 我还没有关于ISO视图的确切角度的答案 引用 链接到帖子 分享其他网站
Schizek. 0 发布 2003年8月6日 作者 分享 发布 2003年8月6日 我很想知道的是......等距视图的“标准”是什么。 我假设你采取正面视图并在2轴上旋转该部分。我想知道旋转是什么。 基本上,如果我想在另一个软件包中创建一个等距视图以匹配铁路,我将如何做到。 引用 链接到帖子 分享其他网站
jcraig. 0 发布 2003年8月7日 分享 发布 2003年8月7日 纸上的“表观角度”是向右向上30度, 向左向上向上向上和垂直边缘 在空间中相互垂直。 可以通过旋转对象来创建等距 顶视图45度并在侧面旋转物体 查看35度16分钟。 我不得不查找:“技术绘图”第6版 Giesecke第500页。 引用 链接到帖子 分享其他网站
Schizek. 0 发布 2003年8月7日 作者 分享 发布 2003年8月7日 谢谢,这是我想要的信息,只是找不到它。 FYI它是第603页的“技术绘图”第9版由Giesecke 引用 链接到帖子 分享其他网站